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디아블로4 2

디아블로4, PC방에선 무엇이 다를까?

새롭게 공개된 정보는 '디아블로4'라는 프렌차이즈의 확장에 대한 소식이 주를 이루었다. 블리자드는 세계 곳곳에서 광범위한 영역에 걸쳐 '디아블로'라는 브랜드를 각인하기 위해 노력하고 있는데, 이날 행사에서는 이 일환으로 한국에서 진행하는 다양한 콜라보레이션에 대한 소개가 이뤄졌다. 단순히 게이머들만 아는 브랜드가 아닌, '디아블로'라는 이름을 일상 속에 물들임으로서 광범위한 영역에서 디아블로의 커뮤니티를 만들어내겠다는 의도다. 이를 위해, 디아블로 시리즈는 자체 굿즈 판매를 위한 팝업스토어 오픈 뿐만 아니라 다양한 분야의 브랜드 및 인플루언서와의 협업을 진행할 예정이다. 먼저, 의상 브랜드인 'XLIM'과의 콜라보레이션을 통해 브랜딩 의류를 준비 중이며, '버거킹'과 콜라보해 디아블로4 컨셉의 새로운 상..

블리자드 "디아블로4, PvP 핵심은 아이템보다 컨트롤"

블리자드엔터테인먼트(블리자드)가 오는 6월 출시 예정인 디아블로4의 오픈 베타 테스트가 마무리되면서 본편에 대한 관심이 더욱 뜨겁다. 지난 테스트에서 블리자드는 디아블로4의 1막에 해당하는 초반 콘텐츠와 일부 캐릭터 액션을 확인할 수 있었다. 특히 디아블로 특유의 암울한 느낌을 살린 비주얼과 스토리를 강조한 연출이 이용자에게 좋은 평가를 받기도 했다. 블리자드는 디아블로4 오프 베타 테스트 이후 정식 출시 버전의 후반 콘텐츠를 설명하는 온라인 간담회를 진행했다. 이번 간담회에는 블리자드 케일리 켈더 수석 게임 프로듀서, 조셉 파이피오라 어소시에이트 게임 디렉터가 자리해 디아블로4의 성장과 파밍 요소를 설명했다. 아래는 온라인으로 진행된 질의응답 내용이다. -종반 콘텐츠에서 악몽 던전을 포함한 던전 구조와..